https://www.bilibili.com/video/BV1qh411g733
胡说八道忽悠忽悠小白就行了,可别真把自己也给骗了
ps3性能比ns还要差一点,ps3上的美末1也有GI,育碧也早就在ps3时期的孤岛惊魂3上做出了更包括场景+角色的动态GI,也是开放世界。虽然野炊很好玩,但你硬吹他单探针的GI是美末2没有的黑科技,那不纯扯蛋么?
【资料图】
第一条:欺负欺负懒得开ps的小白就得了,你就不怕我真吸色打你脸?而且你视频里野炊还知道特意穿个白衣服,美末穿个深色衣服,美末当然不明显,你咋不换个艾比线看看艾比的胳膊?那个比较明显。而且写实下牛仔布料根本不会像野炊有那么明显的颜色变化
第二条:欺负欺负小白懒得搜索技术文档就行了,真觉得顽皮狗连个带颜色的gi都做不出来?美末2官网的照明技术文档,我帮你找好了,来看看到底怎么写的
https://s3.amazonaws.com/nd.images/research/2020_siggraph/LightingTechTlou2.pptx
翻译一下:
灯光贴图
顶点照明
基于三阶球面谐波的探针照明
动态前景对象仅限于探针照明,静态背景对象支持所有选项
翻译一下:仅存储每个顶点的环境照明亮度,并在运行时将其与体积探针照明系统的色度相结合
看到了么?美末2用了三种技术结合做GI,角色用的是探针,而文档里明确写了探针是有色度信息的,游戏里实际也能看到颜色变化
要不要脸啊?仗着评论区大部分人不会去查就直接歪曲别人早就公开的技术啊?这算造谣了吧?
比美末2更早神秘海域4也是一样的技术,找了两张图,来源:https://www.zhihu.com/question/594486281
注意看脸部左侧的颜色是怎么被左边红色和绿色墙皮影响的,而深色的衣服则看不出太大影响,这才是写实下的正常表现
两个都是好游戏,但类似跟风格都不同,你要讨论就讨论,打着讨论技术的名号搁这田忌赛马春秋笔法,评论区里真跟你聊技术的你要么不咋理会要么说别人不懂,动态阴阳怪气倒是有一手,不喷你喷谁啊?
你就说你发的图,有对比么?有进出草地前后的对比么?没有啊,真就凭一张嘴,大半夜的我也懒得跑草坪给你前后对比
找了点球场的图,白色,比你图里的牛仔裤染色会明显些
你ps吸吸色,告诉我,这白衣服白裤子有被染绿多少?除了小腿和球上蹭到的草,其他地方几乎全是偏蓝,你也是做三维的,蓝色知道哪来的吧?大气的瑞利散射,大气散射的染色都比草地的散射强,这还是白衣服,更何况美末里的深色衣服?
感兴趣的自己吸吸色,这图里白衣服只有少得可怜的几个朝下而且离草地近的地方稍微偏一点绿,根本就不会像野炊那样进出个草地整个衣服都发生严重变色,也就是野炊卡通画风才能做得夸张不会觉得很突兀
你自己看看你发的图穿的什么材质的裤子?再看看美末2的裤子是什么材质?
同样是草地,前一张明显偏蓝你咋不叫人看呢?
你自己看看你发的图,又没前后对比,图里也明显偏蓝,你哪来的自信?
说实在的,科普技术是好事,但你这种借着讨论技术的名义,拿着两个类型风格完全不同的游戏田忌赛马春秋笔法还阴阳怪气观众,你不是引战是什么?还觉得自己被喷很冤呢?
还实锤呢?评论区不止一个人跟你讲了野炊只用了一个探针,美末跟其他游戏的GI要更复杂,3天了你还不改标题假装看不见呢?