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今年,Unity对其广泛使用的游戏引擎的改进提供了更多详情。
VG247 报道了题为“2023年游戏的Unity 路线图”的 GDC 2023 演讲的要点,该公司在演讲中详细介绍了为引擎即将推出的 23.1 LTS 更新计划的一些新功能。
该版本将包括线光线追踪和其他新的渲染效果预览,同时将添加屏幕空间镜头光晕,可自动在游戏中的闪亮物体和表面上生成这种效果。
该公司还在开发一种新的随机图形系统,旨在提高Unity 游戏的性能。该系统目前仍然处于测试阶段。
公司讨论的其他功能包括自适应探测体积,这有助于自动将光源放置到游戏环境中;以及改进的水体模拟,波浪、涟漪和泡沫,该功能“即将推出”。
Unity 还表示,开发人员未来将会获得更多通过公司收购SpeedTree 和 ZivaDynamics 带来的技术。SpeedTree专门制作树木、灌木和其他植被;而 Ziva Dynamics 的技术将有助于制作更逼真的面部动画。
最后,该公司确认DirectX 12 支持将在今年春天退出预览版并正式推出。目前公司没有给出23.1 LTS 的推出具体日期。